Hotel Bizarre · il gioco di carte
Il colloquio
L'albergo cerca un custode.
Dodici porte, un centralino che squilla quando vuole.
Viene assunto chi si ricorda cosa c'è dietro.
Una carta coperta, e dietro una stanza
Sul tavolo ci sono dodici carte coperte, tutte uguali. Girane una: dietro c'è una stanza dell'albergo, disegnata fitta, piena di cose.
Tocca la carta per girarla.
Come va una notte
- Il sopralluogo
All'inizio tutte le stanze restano aperte per due minuti. Tutti guardano tutto. Poi le porte si chiudono.
- L'attesa
Chiunque può aprire una porta quando vuole, una alla volta, e guardarla senza farla vedere.
- Lo squillo
Il telefono al centro del tavolo squilla a sorpresa. Sullo schermo, una richiesta dell'albergo: il cliente ha perso un orecchino d'oro.
- La risposta
Ognuno mette il suo segnalino sulla porta dove crede che sia. Si gira. Chi ha ragione prende la chiamata.
A cinque chiamate si viene assunti.
Le carte


Nella scatola
- 12 carte stanza, uguali sul retro e ognuna con la sua stanza sul davanti
- i segnalini dei candidati
- il codice che apre il centralino, sul telefono
- le regole
- Giocatori
- [MANCA]
- Durata
- [MANCA]
- Età
- [MANCA]
- Serve
- un telefono con il browser
I piani
Ogni piano dell'albergo è un mazzo di dodici stanze, con le sue richieste. Sul centralino si sceglie quale si gioca.
- Piano terra · il gioco
- Primo piano · espansione
- Seminterrato · espansione
- Giardino e serra · espansione