Infabulae IT EN

Hotel Bizarre · il gioco di carte

Il colloquio

L'albergo cerca un custode.
Dodici porte, un centralino che squilla quando vuole.
Viene assunto chi si ricorda cosa c'è dietro.

La scatola aperta: il mazzo, le chiavi, i gettoni e le regole
La scatola come potrebbe essere: un modello, non il prodotto finito.

Una carta coperta, e dietro una stanza

Sul tavolo ci sono dodici carte coperte, tutte uguali. Girane una: dietro c'è una stanza dell'albergo, disegnata fitta, piena di cose.

Tocca la carta per girarla.

Come va una notte

  1. Il sopralluogo

    All'inizio tutte le stanze restano aperte per due minuti. Tutti guardano tutto. Poi le porte si chiudono.

  2. L'attesa

    Chiunque può aprire una porta quando vuole, una alla volta, e guardarla senza farla vedere.

  3. Lo squillo

    Il telefono al centro del tavolo squilla a sorpresa. Sullo schermo, una richiesta dell'albergo: il cliente ha perso un orecchino d'oro.

  4. La risposta

    Ognuno mette il suo segnalino sulla porta dove crede che sia. Si gira. Chi ha ragione prende la chiamata.

A cinque chiamate si viene assunti.

Le carte

Il retro di una carta, con il buco della serratura e le chiavi
Tre carte: la lampada, l’orologio da tasca, l’albero
Studi per le carte.

Nella scatola

Giocatori
[MANCA]
Durata
[MANCA]
Età
[MANCA]
Serve
un telefono con il browser

I piani

Ogni piano dell'albergo è un mazzo di dodici stanze, con le sue richieste. Sul centralino si sceglie quale si gioca.

Torna all'albergo

Avvisami quando esce

Lascia la tua email: ti scrivo quando il gioco si può comprare, e quando l’albergo cambia.