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| Bindery | Twine | ink · Inky | ChoiceScript | |
|---|---|---|---|---|
| Cos’è | Un programma per scrivere libri gioco e stamparli. | Uno strumento per storie interattive da pubblicare in rete. | Un linguaggio per le storie dei videogiochi, con il suo editor, Inky. | Un linguaggio per romanzi interattivi a scelte multiple. |
| Come si scrive | Cartoncini su un banco, collegati con le frecce. Niente codice. | Passaggi su una mappa. Per variabili e condizioni si scrive nel codice del formato scelto. | Testo con una sua marcatura: prima le parole, la logica dentro. | Comandi come *choice e *if, con i rientri obbligatori. |
| La storia come mappa | Sì, e in più la pianta dei luoghi, che serve a chi scrive. | Sì: i passaggi come carte, collegati da frecce. | No: si lavora sul testo. | No: si lavora sul testo. |
| Provarlo mentre lo scrivi | Lo sfogli come un libro, con le pagine della stampa, e le cose trovate restano nel taccuino. | Sì, nel browser. | Sì: Inky lo fa giocare di fianco al testo. | Sì, nel browser. |
| Il libro di carta | Paragrafi numerati e sparpagliati come nei libri gioco, tre formati (12 × 19, 15 × 21, 5,25 × 8 pollici per KDP e Lulu), pagine da salvare in PDF. | Un formato di bozza per stampare e rileggere. Il libro gioco numerato, no. | No. | No. |
| Cosa ne esce, oltre | epub, Word, markdown, e il banco come immagine. | Una pagina web (HTML). | Storie per Unity e Unreal, e una pagina web. | Un gioco che si gioca nel browser. |
| Il controllo | Conta i guasti mentre scrivi: uscite nel vuoto, vicoli ciechi, porte che non si aprono mai. | Sulla mappa si vedono i collegamenti. | Inky segna gli errori mentre scrivi. | Strumenti di prova che percorrono le scelte. |
| Quanto costa | [MANCA PREZZO]. La prova è gratis fino a 100 paragrafi. | Gratis, open source; quello che scrivi puoi venderlo. | Gratis, licenza MIT. | Gratis per uso non commerciale; per vendere serve una licenza, o pubblicare con Choice of Games. |
Quando conviene un altro
- Twine, se vuoi una storia da giocare in rete, e ti va di mettere le mani nel codice.
- ink, se scrivi per un videogioco.
- ChoiceScript, se vuoi pubblicare con Choice of Games.
- Bindery, se vuoi un libro gioco di carta, da sfogliare mentre lo scrivi e da mandare in tipografia.
Hai già una storia in Twine? Bindery apre i file .twee: i passaggi diventano cartoncini, i collegamenti frecce.
Le fonti, controllate il 29 settembre 2026
- Twine: https://twinery.org/
- Twine — la mappa della storia: https://twinery.org/reference/en/editing-stories/linking-passages.html
- Twine — il formato di bozza: https://twinery.org/reference/en/story-formats/proofing.html
- ink e Inky: https://www.inklestudios.com/ink/
- ChoiceScript: https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/
- ChoiceScript — la licenza: https://www.choiceofgames.com/LICENSE-1.0.txt
I nomi degli altri programmi sono dei loro autori. Se qualcosa qui non è più vero, scrivimi e lo correggo.